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엘튼 스톤맨 지음 | 심효섭 옮김 | 길벗
44,000원
41,800원
|
2,200P
기초부터 핵심 기술, 실무 활용, 효과적인 운영법까지! 실전 투입을 위한 준비로 제격인 쿠버네티스 교과서. 쿠버네티스는 지금도 변화 중이고 거대한 기능을 갖춘 강력한 플랫폼이다. 그만큼 학습하기에 쉽지 않은 대상이기도 하다. 저자는 다년간의 교육과 워크숍에서 찾은 효과적인 학습 과정을 바탕으로 이 책을 구성했다. 핵심 개념에서 시작하여 세부 사항을 설명하고, 어렵고 복잡한 주제는 쿠버네티스 사용에 어느 정도 익숙해진 후에 접하도록 배치했다. 또한, 기술적 지식을 너무 얕지 않게 전달하면서도 애플리케이션에서 쿠버네티스를 어떻게 사용할 수 있는지에 초점을 맞췄다. 특히 280개가 넘는 실습 예제와 연습 문제로 직접 실습해볼 수 있으며, 이 실습을 통해 쿠버네티스의 다양한 기능과 실무 프랙티스, 쿠버네티스 생태계를 구성하는 여러 도구의 사용법을 익힐 수 있다.
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82
서승희 지음 | 길벗
18,000원
17,100원
|
900P
12개의 실용적인 프로젝트 만들면서 재미있게 배우는 파이썬 코딩 이 책은 파이썬 기초를 넘어 다음 단계로 향하는 독자를 위한 실용적인 책이다. 파이참 편집기 설치부터 변수, 반복문, 조건문, 함수, 라이브러리 등 파이썬 기초 문법을 빠르게 정리하고 바로 프로젝트를 만들어 본다. 업다운 게임, 터틀 미술 작품, 터틀 그림판, 디지털 시계, 랜덤 노래 추첨기, MBTI 판별기, 글을 소리로 읽어주는 로봇, 뚝딱 수학 그래프, 뇌 구조 워드 클라우드, 초간단 골든벨 PPT(PPT 자동화), 우리반 상장 PPT(엑셀 데이터 처리), 나의 날씨 비서 등 총 12가지 프로젝트를 하루에 한 개씩 만들며 코딩 실력을 재밌게 업그레이드해 보자!
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83
피그마 튜터 지음 | 시대인
25,000원
22,500원
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1,250P
인스타그램 팔로워 15K, 피그마 튜터의 피그마 핵심 공략집 초보 디자이너뿐만 아니라 UX/UI 입문자, 취업준비생까지 누구나 쉽고 빠르게 피그마를 마스터할 수 있습니다. 이 책은 팔로워 1.5만명! 피그마 교육 관련 인스타그램 채널을 운영 중인 피그마 튜터의 피그마 공략집니다. 피그마가 처음인 대학생, 디자인 작업을 빠르게 끝내고 싶은 직장인, 주니어 디자이너를 위해 피그마의 기본 인터페이스부터 프로덕트 디자인까지 현직 UX/UI 디자이너인 저자의 실무 노하우를 아낌없이 눌러 담았습니다. 디자인을 전공하지 않았어도 단계별 실무 예제를 통해 다양한 기능을 배워 피그마를 마스터하는 가장 빠른 길을 안내해 드리겠습니다
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84
심미현 지음 | 한빛미디어
29,000원
27,550원
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1,450P
머리말 / 학습 가이드 / 회사에서 바로 통하는 핵심 명령어 / 이 책의 구성 / 예제 파일 다운로드 방법 / 예제 파일 구성 / 유튜브 무료 동영상 강의 안내 PART 01. 제도의 이해와 AutoCAD 2024 살펴보기 CHAPTER 01. 제도의 시작 SECTION 01. 제도의 개념과 규격 01. 제도의 개념 02. 제도의 규격 SECTION 02. 도면의 크기와 척도 01. 도면의 크기 02. 도면의 척도 SECTION 03. 선의 종류와 용도, 문자와 치수 01. 선의 종류와 용도 02. 문자 쓰기 03. 치수 기입하기 CHAPTER 02. 도면 작업을 위한 AutoCAD 2024 SECTION 01. AutoCAD란 무엇인가? 01. AutoCAD의 사용 목적 02. AutoCAD의 활용 범위 03. AutoCAD와 다른 프로그램의 호환성 SECTION 02. AutoCAD 2024 권장 사양 및 설치 방법 01. AutoCAD 2024를 설치하기 위한 컴퓨터 권장 사양 02. AutoCAD 2024 사용에 필요한 장비 03. AutoCAD 2024 무료 체험판 설치하기 04. AutoCAD 2024 실행하기 SECTION 03. AutoCAD 2024 사용자 인터페이스 살펴보기 01. 작업 화면 인터페이스 SECTION 04. AutoCAD에서 명령하기 01. 명령어 입력하기 02. 명령을 실행하기 03. 기능키 사용하기 [회사통 실무 활용] 작업 영역의 색상 변경하기 SECTION 05. 더욱 편리해진 AutoCAD 2024 특징 01. AutoCAD 2024의 새로운 기능 PART 02. 도면 작업을 위한 기본기 익히기 CHAPTER 01. 2D 도면 작업을 위한 기본 명령 SECTION 01. 새 도면 만들기, 불러오기, 저장하기 01. 새 도면 만들기 02. 도면 불러오기 03. 도면 저장하기 CHAPTER 02. 2D 도면 작업의 기본 이해하기 SECTION 01. 좌표계 이해하기 01. 절대좌표 02. 상대좌표 03. 극좌표 SECTION 02. 좌표계로 선 그리기 01. 절대좌표로 사각형 그리기 02. 상대좌표로 사각형 그리기 03. 극좌표로 사각형 그리기 04. 마우스를 움직여 사각형 그리기 [회사통 실무 활용] Line 명령으로 사각 의자와 복잡한 선 그리기 SECTION 03. 명령을 취소하는 Undo, 명령을 되돌리는 Redo 01. Undo 명령으로 명령 취소하기 02. Redo 명령으로 취소한 명령 되돌리기 SECTION 04. 지우는 Erase 01. Erase 명령으로 객체 일부분 지우기 02. Erase 명령으로 객체 전체를 한번에 지우기 SECTION 05. 도면 작업의 범위를 지정하는 Limits 01. Limits 명령으로 도면을 그릴 영역 지정하기 02. Limits On/Off 설정하기 [회사통 실무 활용] Plot 적용하여 출력하기 CHAPTER 03. 2D 도면 작업을 위한 원과 호 그리기 SECTION 01. 원을 그리는 Circle 01. 반지름과 지름을 입력하여 원 그리기 02. 3P 옵션으로 세 점을 지나는 원 그리기 03. 2P 옵션으로 두 점을 지름으로 하는 원 그리기 04. Ttr 옵션으로 접선과 반지름을 이용한 원 그리기 SECTION 02. 활처럼 휘어진 호를 그리는 Arc 01. 3P 옵션으로 세 개의 점을 지정하여 호 그리기 02. 시작점, 끝점, 반지름을 이용하는 S, E, R 옵션으로 호 그리기 CHAPTER 04. 객체 스냅으로 편리하게 객체 선택하기 SECTION 01. 객체 선택하기 01. 도면 상황에 맞는 다양한 옵션 02. 미리 보기 효과 변경하기 03. 그립의 크기와 색상 변경하기 04. Pick Box로 객체를 하나씩 선택하기 05. Window 옵션으로 한번에 여러 객체 선택하기 06. Crossing 옵션으로 한번에 여러 객체 선택하기 07. Remove 옵션으로 객체의 선택 해제하기 SECTION 02. 원하는 점을 정밀하게 지정하는 객체 스냅 01. 객체 스냅이란? 02. 끝점을 지정하는 Endpoint 3. 중간점을 지정하는 Midpoint 04. 중심을 지정하는 Center 05. 기하학적 중심을 지정하는 Geometric Center 06. 점을 지정하는 Node 07. 사분점을 지정하는 Quadrant 08. 교차점을 지정하는 Intersection 09. 연장선을 지정하는 Extension 10. 삽입점을 지정하는 Insertion 11. 직교점을 지정하는 Perpendicular 12. 접점을 지정하는 Tangent 13. 가장 가까운 지점을 지정하는 Nearest 14. 가상 교차점을 지정하는 Apparent Intersection 15. 평행선을 그리는 Parallel [회사통 실무 활용] 객체 스냅 모드를 설정하여 가구 도면 그리기 [회사통 실무 활용] 템플릿 파일 100배 활용하기 CHAPTER 05. 다양한 화면 조절 명령 익히기 SECTION 01. 작업 화면을 알맞게 조절하는 Zoom 01. 전체를 보여주는 Extents 02. 확대 영역을 지정하는 Window 03. 직전 단계 배율로 보여주는 Previous 04. 그 밖의 Zoom 옵션 SECTION 02. 화면에서 보이지 않는 도면을 당겨오는 Pan 01. Pan 명령으로 화면 이동하기 02. 마우스 휠로 Pan 명령 실행하기 PART 03. 섬세한 도면 작업을 위한 다양한 2D 편집 명령 CHAPTER 01. 객체의 이동, 복사, 크기 조절 SECTION 01. 원하는 좌표로 객체를 옮기는 Move 01. 객체 스냅 이용하여 이동하기 02. 좌표 입력하여 이동하기 [회사통 실무 활용] Previous옵션으로 객체 다시 선택하기 SECTION 02. 똑같은 모양을 그려주는 Copy 01. 같은 기준점을 이용해 연속 복사하기 02. 좌표 입력하여 복사하기 SECTION 03. 적절한 크기로 조절하는 Scale 01. Scale 명령으로 객체 축소하기 02. Scale 명령으로 객체 확대하기 03. Scale명령의 참조 옵션으로 소수점 단위까지 정확하게 배율 맞추기 [회사통 실무 활용] 현재 길이를 모를 때 Scale 명령의 참조 옵션 활용하기 [회사통 실무 활용] Move, Copy, Scale 명령으로 병원 입면도 그리기 CHAPTER 02. 복잡한 도면을 빠르게 그리고 수정하기 SECTION 01. 일정한 간격을 띄워 복사하는 Offset 01. Offset 명령으로 간격 띄워 복사하기 SECTION 02. 필요 없는 부분을 자르는 Trim 01. Trim 명령으로 계단선 정리하기 02. 경계선을 지정하지 않고 Trim 명령으로 창문틀 정리하기 03. Fence 옵션으로 여러 개의 선을 한번에 잘라내기 [회사통 실무 활용] Offset, Trim 명령으로 아파트 평면도 외벽선 그리기 CHAPTER 03. 객체를 연장하고 늘이거나 줄이기 SECTION 01. 객체를 경계선까지 연결하는 Extend 01. Extend 명령으로 계단선 연장하기 02. Fence 옵션으로 여러 개의 선을 연장하기 SECTION 02. 객체를 늘이고 줄이는 Stretch 01. Crossing 선택 방법으로 객체 늘이고 줄이기 [회사통 실무 활용] 그립으로 Stretch 명령 구현하기 [회사통 실무 활용] Extend 명령으로 가구 측면도 그리기 [회사통 실무 활용] Stretch 명령으로 주방 크기 변경하기 CHAPTER 04. 객체를 회전하는 Rotate, 반사하는 Mirror SECTION 01. 방향에 맞춰 회전하는 Rotate 01. Rotate 명령으로 반시계, 시계 방향으로 회전하기 02. 객체를 회전하면서 복사하기 SECTION 02. 거울처럼 반사하는 Mirror 01. Mirror 명령으로 원본 객체 복사하기 [회사통 실무 활용] Rotate, Mirror 명령으로 상가 평면도 완성하기 CHAPTER 05. 각진 객체를 정리하기 SECTION 01. 모서리를 둥글게 만드는 Fillet 01. Fillet 명령으로 각진 모서리 둥글게 만들기 02. Fillet 명령으로 폴리선의 모깎기 [회사통 실무 활용] Fillet 명령으로 건 벽체선 정리하기 SECTION 02. 모서리를 반듯하게 만드는 Chamfer 01. Chamfer 명령으로 사각형 모서리 모따기 02. Polyline 옵션으로 모따기 [회사통 실무 활용] Fillet 명령으로 주택 정면도 제작하기 CHAPTER 06. 다양하게 그리고 일정하게 배열하기 SECTION 01. 직사각형을 그리는 Rectangle 01. 상대좌표로 직사각형을 한번에 그리기 02. Chamfer 옵션으로 모서리가 깎인 직사각형 그리기 03. Fillet 옵션으로 모서리가 둥근 직사각형 그리기 SECTION 02. 다각형, 타원형, 다중점 그리기 - Polygon, Ellipse, Point 01. Polygon 명령으로 다각형 그리기 02. Ellipse 명령으로 타원 그리기 03. Point 명령으로 점찍기 SECTION 03. 일정한 간격으로 정렬하는 Array 01. Rectangular Array 옵션으로 직사각형 배열하기 02. Polar Array 옵션으로 원형 배열하기 CHAPTER 07. 여러 개의 선을 하나로 그리기 SECTION 01. 모든 선을 하나로 묶는 Pline 01. Pline 명령으로 여러 가지 객체 그리기 SECTION 02. 객체를 분해, 연결, 묶기 - Explode, Pedit, Group 01. Explode 명령으로 폴리선 분해하기 02. Pedit 명령으로 선 객체 다시 연결하기 03. Group 명령으로 객체를 그룹으로 묶기 [회사통 실무 활용] 건축 벽체선을 하나의 객체로 묶고 분해하기 CHAPTER 08. 다양한 선 그리기와 유용한 편집 명령 살펴보기 SECTION 01. 자유 곡선, 광선, 구성선, 여러 줄, 나선 그리기 - Spline, Ray, Xline, Mline, Helix 01. Spline 명령으로 자유 곡선 그리기 02. Ray 명령으로 광선 그리기 03. Xline 명령으로 구성선 그리기 04. Mline 명령으로 여러 줄 그리기 05. Helix 명령으로 나선 그리기 SECTION 02. 정렬, 길이 조정, 끊기 - Align, Lengthen, Break 01. Align 명령으로 객체 정렬하기 02. Lengthen 명령으로 객체 길이 늘이기 03. Break 명령으로 객체 분리하기 [회사통 실무 활용] Lengthen 명령으로 도면의 중심선 연장하기 PART 04. 도면을 멋지게 꾸며주는 다양한 명령 CHAPTER 01. 문자 입력과 편집 및 표 그리기 SECTION 01. 문자를 입력하는 Dtext 01. Dtext 명령으로 단일 행 문자 입력하기 02. Mtext 명령으로 여러 줄 문자 입력하기 [회사통 실무 활용] 문자의 높이, 글꼴, 색상 지정하기 SECTION 02. 오류 문자를 수정하는 DDedit 01. DDedit 명령으로 문자 수정하기 [회사통 실무 활용] Spell 명령으로 영문 철자 수정하기 SECTION 03. 표를 그려주는 Table 01. Table 명령으로 표 그리기 CHAPTER 02. 패턴과 그라데이션 표현하기 SECTION 01. 같은 모양을 연속해서 그리는 Hatch 01. Pick Point를 사용하여 해치 그리기 02. 객체 선택 옵션으로 해치 그리기 [회사통 실무 활용] 같은 패턴으로 Hatch를 그리는 MatchProp 명령 적용하기 SECTION 02. 색감의 변화를 표현하는 Gradient 01. Gradient 명령으로 물든 듯한 색상 입히기 CHAPTER 03. 도면층으로 복잡한 도면 객체를 나눠서 관리하기 SECTION 01. 도면 구성 요소를 구분하는 도면층 01. 도면층 이해하기 02. 도면층 활용 방법 03. 도면 객체에 속성 부여하기 04. 도면층 관리하기 - 켜기/끄기, 잠금/잠금 해제, 동결/동결 해제 [회사통 실무 활용] 원하는 도면층을 빠르게 찾기 CHAPTER 04. 용도에 따른 선 설정하기 SECTION 01. 선의 모양, 굵기, 색상 변경하기 01. 선 모양 변경하기 [회사통 실무 활용] 한번에 여러 가지 선 꺼내기 02. 선 굵기(선가중치) 변경하 03. 선 색상 변경하기 [회사통 실무 활용] [특성] 도구 팔레트로 객체 특성 한번에 변경하기 CHAPTER 05. 선 간격과 문자 스타일 조정하기 SECTION 01. 선 축척을 조절하는 Ltscale 01. Ltscale 명령으로 건축 벽체의 중심선 표현하기 SECTION 02. 문자 유형과 글꼴을 지정하는 Style 01. Style 명령으로 새로운 문자 스타일 만들기 02. Style 명령으로 문자 글꼴 변경하기 [회사통 실무 활용] 깨진 문자 제대로 보이게 설정하기 [회사통 실무 활용] 벽체와 문 제대로 표현하기 PART 05. 정확한 치수 표기를 위한 Dimension CHAPTER 01. Dimension 명령으로 다양하게 치수 입력하기 SECTION 01. 치수의 구성 요소 01. 치수의 구성 요소 02. [치수] 도구 팔레트를 이용해 치수 기입하기 SECTION 02. 상황에 맞는 치수 입력하기 01. DimLinear 명령으로 기본 스타일 치수 입력하기 02. DimAligned 명령으로 사선 치수 입력하기 03. DimAngular 명령으로 각도 입력하기 04. DimArc 명령으로 호 길이 입력하기 05. DimRadius 명령으로 반지름 입력하기 06. DimDiameter 명령으로 지름 입력하기 SECTION 03. 한 지점을 기준으로 연속 치수 입력하기 01. DimBaseline 명령으로 연속 치수 입력하기 02. DimContinue 명령으로 연속 치수 입력하기 03. Mleader 명령으로 지시선 입력하기 SECTION 04. 그 밖의 다양한 치수 입력 방법 01. DimOrdinate 명령으로 세로 좌표 입력하기 02. DimJogged 명령으로 꺾기 치수 입력하기 03. QDim 명령으로 여러 치수를 한번에 입력하기 CHAPTER 02. 치수 스타일 지정하기 SECTION 01. 도면을 빛내는 치수 스타일 01. [치수 스타일 관리자] 대화상자로 편리하게 치수 스타일 지정하기 [회사통 실무 활용] 치수와 관련된 시스템 변수 알아보기 [회사통 실무 활용] 치수 윤곽 지정하고 치수 기입하기 PART 06. 효율적인 도면 작업을 위한 기능 알아보기 CHAPTER 01. 객체를 반복해서 사용하기 SECTION 01. 반복 사용 요소를 관리하는 Block과 WBlock 01. 블록이란? 02. Block 명령으로 블록 만들고 저장하기 03. WBlock 명령으로 블록 만들고 저장하기 SECTION 02. 저장된 블록을 가져오는 Insert 01. Insert Block 명령으로 블록 삽입하기 SECTION 03. 외부 요소를 가져오는 Xref와 Image Reference 01. Xref 명령으로 도면 객체 불러오기 02. ImageAttach 명령으로 외부 이미지 불러오기 CHAPTER 02. 도면을 정리하고 세부 정보를 확인하기 SECTION 01. 작업 화면을 정리하는 Regen과 Viewres 01. Regen 명령으로 각진 원이나 곡선 다듬기 02. Viewres 명령으로 곡선과 원을 매끄럽게 표현하기 SECTION 02. 도면 객체의 정보를 알려주는 List와 Dist 01. List 명령으로 객체 정보 알아보기 02. Dist 명령으로 객체 사이의 거리 알아보기 SECTION 03. 실무 작업에서 요긴한 Area, Calculator, Purge 01. Area 명령으로 건축 도면 면적 계산하기 [회사통 실무 활용] Pline 명령으로 건축 도면 면적 계산하기 02. Calculator 명령으로 빠르게 계산하기 03. Purge 명령으로 쓸모없는 용량 줄이기 PART 07. AutoCAD로 3D 도면 작업하기 CHAPTER 01. 좌표와 관측점 SECTION 01. 3D 좌표계의 개념 이해하기 01. 3D란? 02. 2D 좌표와 3D 좌표의 차이 SECTION 02. 동서남북 사방을 관측하는 Vpoint 01. Vpoint 명령으로 관측점 변경하기 02. View Cube를 사용하여 관측점 변경하기 03. Orbit 명령으로 관측점 변경하기 04. Viewpots 명령으로 여러 관측점을 한 화면에서 보기 CHAPTER 02. 2D 객체에 두께를 주고 3D 화면으로 확인하기 SECTION 01. 고도와 두께를 지정하는 Change 01. Change 명령으로 가구 입체도 만들기 SECTION 02. 은선을 숨기는 Hide, 음영을 나타내는 Shade 01. Hide 명령으로 은선 숨기기 02. Shade 명령으로 음영 처리하기 CHAPTER 03. 3D 도면 작업을 위한 UCS SECTION 01. WCS 좌표와 UCS 좌표 01. WCS 좌표란? 02. UCS 좌표란? 03. WCS 좌표와 UCS 좌표 적용하기 PART 08. 3D 모델링을 위한 Surface와 Solid CHAPTER 01. 3D 면을 만드는 Surface SECTION 01. 특성에 맞는 Surface 표현하기 01. Rulesurf 명령으로 면 만들기 02. Tabsurf 명령으로 면 만들기 03. Revsurf 명령으로 회전 메쉬 만들기 04. Edgesurf 명령으로 모서리를 면으로 바꾸기 [회사통 실무 활용] Surface 명령으로 피크닉 의자 그리기 CHAPTER 02. 3D 입체 모델링 이미지 만들기 SECTION 01. 벽체를 원하는 모양으로 올리는 Extrude 01. 폴리선 객체에 Extrude 명령 적용하기 SECTION 02. 객체를 합치는 Union, 객체를 분리하는 Subtract 01. Solid 객체를 Union 명령으로 합치기 02. Solid 객체를 Subtract 명령으로 분리하기 [회사통 실무 활용] Solid 명령으로 입체 벽체 표현하기 PART 09. 도면 작업의 마무리, Plot 출력 CHAPTER 01. 축척에 맞게 출력하는 Plot SECTION 01. 축척에 맞게 도면을 출력하는 Plot 01. 인테리어 평면도를 Plot 명령으로 출력하기 [회사통 실무 활용] 3D 도면의 여러 관측점을 한번에 출력하기 [회사통 실무 활용] Mview 명령으로 화면 분할하여 출력하기 책 속의 책 실무 기계 도면 작성하기 실무 건축 도면 작성하기 3D 입체도 제작 과정 알아보기 찾아보기 접기
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장경숙 지음 | 시대인
12,000원
10,800원
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600P
인터넷 포토샵이라 불리는 ‘픽슬러’로 배우는 이미지 편집과 보정, SNS 콘텐츠 만들기 포토샵의 기본적인 기능들을 지원하고 인터페이스가 유사한 픽슬러를 이용해 사진 보정이나 이미지 편집을 배울 수 있는 입문서입니다. 각 장은 픽슬러의 필수 기능별로 나누어져 있으며, 인물 사진 보정하기, 이미지 합성하기, SNS 콘텐츠 만들기, 사진에 특별한 효과주기 등의 예제로 초보자들도 쉽고 재미있게 학습할 수 있습니다. 또한, 각 장의 끝에는 응용문제를 수록하여 학습한 내용을 복습하고 응용력을 키울 수 있습니다. 포토샵이 어려워서 엄두도 나지 않았거나 간단한 그래픽 프로그램이 필요하셨던 분들에게 추천합니다.
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86
정동임 지음 | 시대고시기획
12,000원
10,800원
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600P
누구나 쉽게 배울 수 있는 인터넷 입문 마이크로소프트 엣지와 인터넷 사용법을 다루는 기초 입문서입니다. 대표적인 국인 포털 사이트인 네이버에서 검색하는 방법, 메일 주고받기, 인터넷으로 뉴스 시청하기, 부동산 정보 알아보기, 네이버 지도 사용 등 실생활에서 꼭 필요한 인터넷 활용법을 따라 하기 방식으로 설명합니다. 큰 글씨와 큰 그림을 사용하여 어린이와 어르신도 학습하기 좋습니다.
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IT교재연구팀 지음 | 시대인
10,000원
9,000원
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500P
이 책은 큰 글자체와 따라하기 방식으로 구성되어 누구나 쉽게 스마트폰을 이용한 SNS 사용법을 빠르게 배울 수 있습니다. 이 책은 스마트폰을 이용한 다양한 소셜네트워크 서비스인 트위터, 페이스북, 인스타그램, 밴드, 카카오스토리 사용 방법을 설명하고 있습니다. SNS에서 중요한 소통을 위한 친구 찾기 및 채팅, 글 작성 방법과 삭제, 로그아웃 등 기초적인 사용 방법을 알기 쉽게 설명합니다. [배움터]를 통해 부족한 설명 및 문제 해결 방법을 제공하고 있어 실력을 한층 더 업그레이드할 수 있으며, [디딤돌 학습]을 통해 학습 내용을 얼마나 이해했는지를 점검할 수 있습니다.
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박철우, 방윤철 지음 | 길벗
22,000원
19,800원
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1,100P
더이상 물어볼 필요 없어요! 일상을 눈부시게 바꾸는 스마트폰 활용 팁 한 스푼 일상 필수품이 된 스마트폰, 그런데 진짜 ‘스마트’하게 활용하고 계신가요? 쇼핑, 길 찾기, 은행 업무까지 남들은 유용하게 써먹고 있는데 나만 헤매는 것 같나요? 이제는 걱정하지 마세요. 스마트폰 기초 설정부터 카메라 활용 팁, 실생활에서 많이 사용하는 앱 사용법까지 한 권에 담았습니다. 스마트폰 전문 강사들의 친절한 동영상 강의까지 제공하므로 누구라도 스마트폰 기능을 마스터할 수 있어요. 일상이 눈부시게 바뀌는 스마트폰 활용 팁 가득! 주저하지 말고 지금부터 시작하세요.
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백지수 지음 | 시대인
18,000원
16,200원
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900P
카카오 이모티콘 1위! ‘엥’ 시리즈 작가 디듀가 알려주는 이모티콘 & 굿즈 만들기의 모든 것 잘 만든 캐릭터 하나로 이모티콘부터 굿즈까지 한 번에! 카카오 이모티콘 전체 1위를 차지한 ‘엥’ 시리즈, ‘쮸구리는 당당해!’, ‘??랑 놀아줘라!’, ‘꽁쭈의 말을 듣거라!’ 등 통통 튀는 발랄함으로 이모티콘 출시작마다 화제를 불러일으키는 디듀 작가의 이모티콘 & 굿즈 만들기 노하우를 꾹꾹 눌러 담았다. 이모티콘을 기획하는 방법부터 카카오 이모티콘 스튜디오 외에 네이버 밴드, 라인 등 플랫폼별 제안 방법까지 이모티콘의 A to Z를 완벽하게 알려주며 나아가 굿즈 스토어를 운영하는 저자의 경험을 녹여 캐릭터 굿즈 제작과 수익 창출 방법도 시원하게 소개한다.
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SKY Lab Crew 지음 | 영진닷컴
20,000원
19,000원
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1,000P
파워포인트를 다룰 수 있다면, 이미 영상 제작의 90%는 완성! PPT로 완성하는 영상 제작 지식과 정보를 전달하기 위한 가장 효과적인 수단은 ‘영상’이라고 할 수 있습니다. 최근에는 스마트폰으로도 영상을 촬영하고, 편집하고 공유할 수 있게 되었다지만, 더욱 전문적인 영상을 제작하기 위해서는 ‘프리미어 프로, 애프터 이펙트’와 같은 프로그램을 활용할 수 있어야 하는 것이 사실입니다. 물론 이러한 프로그램을 어느 정도 다룰 수 있으려면 부수적으로 ‘시간’과 ‘비용’도 필요하겠죠?! 하지만 걱정할 필요가 없습니다. 여러분의 곁에는 ‘파워포인트’가 있으니까요. 이제 파워포인트를 이용하여 전방위적 홍보가 필요한 마케팅팀, 판매 효과를 높이고 싶은 영업팀, 인사 업무 공지가 필요한 인사팀, 사내 교육이 필요한 교육팀 등에서는 간단한 조작만으로 지식과 정보를 영상으로 만들어 효과적으로 전달할 수 있을 것입니다. 이 책에서는 영상을 기획하고, 영상의 내용에 적합한 소스 파일을 찾고, 파워포인트의 핵심 기능으로 영상을 제작하는 일련의 과정을 소개하고 있습니다.
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유은진, 이미정, 앤미디어 지음 | 성안당
24,300원
23,085원
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1,215P
머리말 이 책의 예제 미리보기 이 책의 구성 PART 1. 챗GPT 닮아가는 포토샵! 쉽고 빠르게 포토샵 AI 배우기 01 프롬프트 입력으로 이미지 생성과 합성이 가능한 포토샵 AI -전통적인 포토샵 작업 과정의 변화 02 프롬프트 창에서 이미지 생성하기 -프롬프트 입력 방법으로 이미지 생성하기 03 간결하게 프롬프트 입력을 잘하는 노하우! -작업 과정을 예측하여 제안한 도구 사용하기 04 인공지능형 포토샵 베타 앱 설치하기 -포토샵 베타 앱 무료 설치하기 -기존 포토샵 사용자의 포토샵 베타 앱 설치하기 -포토샵 베타 앱 실행하기 05 포토샵 인터페이스 살펴보기 06 명령어를 아이콘화한 포토샵 도구 알아보기 07 문자로 이미지를 생성하는 〔Contextual Task Bar〕 알아보기 PART 2. 꼭 알아야 할 기능만 픽! 텍스트로 작업하는 포토샵 AI 기능 마스터 01 포즈에 맞게 인물의 옷을 변경하려면? -변경하려는 의상 영역 지정하기 -프롬프트 창에서 발레복으로 변경하기 -문장으로 섬세하게 의상 변경하기 02 New! 감쪽 같이 없애는 리무브 도구를 사용하려면? -인물과 서프보드 지우기 -인물만 지워 서프보드 복원하기 03 인물을 제외한 배경 이미지를 바꾸려면? -선택 영역 지정과 반전하기 -배경 이미지 합성하기 04 불필요한 요소가 있는 공간을 자연스럽게 채우려면? -하늘 영역에 구름 이미지 합성하기 -불필요한 영역 채우기 -호숫가 이미지로 영역 채우기 05 원하는 아이템 장착! 이미지 구성 요소를 생성하려면? -데크 위의 강아지 생성하기 -호숫가의 보트 생성하기 -불켜진 가로등 생성하기 06 보정 스타일을 보면서 이미지를 보정하려면? -보정 스타일 선택하기 -사용자 보정하기 07 인물과 겹쳐져 있는 피사체를 변경하려면? -피사체 변경하기 08 이미지를 생성하여 배경 이미지를 확장하려면? -이미지 확장하기 -연결 이미지 생성하기 09 반복 없이 한번에 그러데이션 효과를 적용하려면? -안내선으로 그레이디언트 범위 지정하기 -그레이디언트 효과 변경하기 10 피부 보정과 표정을 한 번에 변경하려면? -피부 보정하기 -표정 변화시키기 PART 3. 필수 예제로 배운다! 현장에서 사용하는 포토샵 AI 실무 실습 01 New! 그레이디언트를 이용한 리플릿 디자인 -3단 접지 리플릿 판형 만들기 -밋밋한 동물 이미지에 텍스처 적용하기 -그레이디언트 만들어 이미지와 레이아웃하기 -동물 이름과 본문 내용 디자인하기 -QR 코드 생성하여 디자인하기 -리플릿 표지 디자인하기 -프롬프트를 이용하여 꿀단지와 풀꽃 이미지 생성하기 -리플릿 안쪽 면 디자인하기 02 이미지 확장으로 만든 벽걸이 캘린더 디자인 -이미지 확장하여 생성형 채우기 -펜 도구로 콜라주 기법의 면 그리기 -패스를 이용하여 면에 색상 적용하기 -점과 선 패턴 만들어 등록하기 -점과 선 패턴 적용하여 콜라주 기법 만들기 -도형 추가하여 그림자 만들기 -벽걸이 캘린더 숫자판 디자인하기 03 디자인 요소 생성과 타이포그래피의 결합, 책 표지 디자인 -책 표지 판형에 맞게 레이아웃하기 -레이어 마스크를 이용하여 한글과 영문 타이포그래피 디자인하기 -영문 타이포그래피에 꽃 이미지 합성하기 -프롬프트를 이용하여 꽃과 나비 생성하기 -책 제목과 출판사 심볼 레이아웃하기 -패턴을 만들어 타이포그래피에 적용하기 04 AI로 만든 아트적인 일러스트를 이용한 패키지 디자인 -지기 구조와 AI 생성 이미지 가져오기 -이미지 확장하여 생성형 채우기 -패키지 앞면 디자인하기 -패키지 뒷면 디자인하기 -패키지 측면 디자인하기 -패키지 윗면과 아랫면 디자인하기 PART 4. 일러스트레이터? 이젠 AI로 그린다! 포토샵과 미드저니로 실무 디자인하기 01 텍스트로 그리는 마법, 이미지 생성 인공지능 미드저니 -글 하나로 그려지는 미드저니 활용하기 -미드저니 첫 스텝, 프롬프트 작성하기 02 미드저니 설치하기 -미드저니 가입하기 -미드저니 구독하기 나만의 서버를 만들어 작업하기 03 미드저니 인터페이스 살펴보기 04 꼭 알아두어야 할 미드저니 명령어 -같은 분위기, 다른 형태로 전시키는 명령어 ‘V’ -선택한 이미지를 크게, 명령어 ‘U’ -미드저니 봇 채널 명령어 05 환상적인 상업 포스터 광고 제작하기 -미드저니에서 비현실적인 광고 이미지 시안 생성하기 -프롬프트 삽입하여 심플한 이미지로 수정하기 -참고 이미지 제공하여 의도하는 형태 잡기 -프롬프트 수정하여 환상적인 분위기 강조하기 -비현실적인 이미지를 만들어 메인 비주얼로 강조하기 -초현실주의적 느낌으로 화풍 변경하기 -포토샵에서 캔버스 크기 늘리고 이미지 채우기 -구름과 멀리 날아가는 새 이미지 삽입하기 -브랜드 로고 삽입 후 전체적인 색감 조정하기 06 입체감이 살아있는 3D 브랜드 심볼 디자인 -도넛과 시계가 합성된 심볼 제작하기 -프롬프트 수정하여 입체 심볼 이미지 추출하기 -포토샵에서 배경 삭제하기 -브랜드 로고 타입 삽입하기 -브랜드 슬로건 삽입하기 -로고 타입에 운동감 적용하기 -슬로건의 색상과 크기 변형하기 -도넛 이미지가 삽입된 머그컵 목업 완성하기 07 캐릭터를 활용한 애니메이션 스토리보드 제작하기 -미드저니에서 주인공 초안 이미지 생성하기 -주인공의 머리색과 스타일, 눈동자 색, 표정 등 이미지 표현하기 -매일 밤 비밀스러운 우주 모험을 꿈꾸는 첫 장면 생성하기 -첫 장면에 주인공의 모습 일치시키기 -사용 목적에 맞는 비율 설정하기 -우주선을 타고 별로 여행을 떠나는 두 번째 장면 생성하기 -불시착한 아름다운 행성에서 신비로운 환경을 만나는 세 번째 장면 생성하기 -주인공이 잠들어 있는 네 번째 장면 생성하기 -포토샵에서 스토리보드 형식에 각 장면 가져오기 -각 장면 스크립트 설명 삽입하기 08 친환경 이미지의 화장품 웹 디자인 제작하기 -미드저니에서 친환경 분위기의 화장품 웹 페이지 시안 생성하기 -프롬프트 수정하여 16:9 비율의 웹 페이지 생성하기 -참고 이미지 제공하여 세로형 웹 페이지 생성하기 -포토샵에서 불필요한 텍스트 삭제하기 -비누와 돌 이미지 삽입하여 공간 채우기 -빈 유리병에 라벨 이미지 삽입하기 -프레임 만들어 주요 상품 컷과 로고 삽입하기 -웹 페이지 상단에 내비게이션 메뉴 삽입하기 찾아보기
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92
앤미디어, 문택주, 이문형 지음 | 성안당
22,000원
19,800원
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1,100P
마이크로소프트 빙은 우수한 검색 능력과 놓칠 수 있는 연관 정보 제시, 이미지 검색과 제작, 문장 식별을 통해 사용자에게 다양한 정보 선택지를 제공하는 능력을 가지고 있다. 챗GPT는 문장 생성과 정리, 축약하는 능력에서 초급 직장인보다 능숙하다. 이러한 기능들이 다양한 AI 툴에 이식되어 마치 팀워크를 구성하여 작업의 패턴을 변화시키고 있다. 직장인의 AI 활용 패턴은 이제 ‘선작업, 후수정’에서 ‘실시간 협업’으로 바뀌어가고 있다. 이 책에서는 마이크로소프트 빙과 챗GPT, 최적화된 마이크로소프트 이미지 크리에이터, 마이크로소프트 디자이너, 직장인 업무에 적합한 실시간 협업이 가능한 AI 툴인 캔바부터 감마 앱까지 폭넓게 소개하고 있다. 마치 옆에서 업무 코칭을 하듯이 작업을 도와주는 빙과 챗GPT, 업무용 AI 툴을 이용하여 문서, 보고서, 프레젠테이션, 엑셀 등 내 업무를 AI 도구와 협업하여 최상의 작업 결과물을 만들어 보자.
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93
박응용 지음 | 이지스퍼블리싱
22,000원
19,800원
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1,100P
첫째마당 파이썬 기초 익히기 01장 파이썬이란 무엇인가? __01-1 파이썬이란? __01-2 파이썬의 특징 ____파이썬은 인간다운 언어이다 ____문법이 쉬워 빠르게 배울 수 있다 ____무료이지만 강력하다 ____간결하다 ____프로그래밍을 즐기게 해 준다 ____개발 속도가 빠르다 __01-3 파이썬으로 무엇을 할 수 있을까? ____파이썬으로 할 수 있는 일 ____파이썬으로 할 수 없는 일 __01-4 파이썬 설치하기 ____윈도우에서 파이썬 설치하기 ____맥에서 파이썬 설치하기 __01-5 파이썬 둘러보기 ____파이썬 기초 실습 준비하기 ____파이썬 기초 문법 따라 해 보기 __01-6 파이썬과 에디터 ____IDLE 에디터로 파이썬 프로그램 작성하기 ____명령 프롬프트 창에서 파이썬 프로그램 실행하기 ____추천하는 에디터 02장 파이썬 프로그래밍의 기초, 자료형 __02-1 숫자형 ____숫자형은 어떻게 만들고 사용할까? ____숫자형을 활용하기 위한 연산자 __02-2 문자열 자료형 ____문자열은 어떻게 만들고 사용할까? ____문자열 안에 작은따옴표나 큰따옴표를 포함시키고 싶을 때 ____여러 줄인 문자열을 변수에 대입하고 싶을 때 ____문자열 연산하기 ____문자열 인덱싱과 슬라이싱 ____문자열 포매팅이란? ____문자열 포매팅 따라 하기 ____문자열 포맷 코드 ____포맷 코드와 숫자 함께 사용하기· ____format 함수를 사용한 포매팅 ____f 문자열 포매팅 ____문자열 관련 함수들 __02-3 리스트 자료형 ____리스트는 어떻게 만들고 사용할까? ____리스트의 인덱싱과 슬라이싱 ____리스트 연산하기 ____리스트의 수정과 삭제 ____리스트 관련 함수 __02-4 튜플 자료형 ____튜플은 어떻게 만들까? ____튜플의 요솟값을 지우거나 변경하려고 하면 어떻게 될까? ____튜플 다루기 __02-5 딕셔너리 자료형 ____딕셔너리란? ____딕셔너리는 어떻게 만들까? ____딕셔너리 쌍 추가, 삭제하기 ____딕셔너리를 사용하는 방법 ____딕셔너리 관련 함수 __02-6 집합 자료형 ____집합 자료형은 어떻게 만들까? ____집합 자료형의 특징 ____교집합, 합집합, 차집합 구하기 ____집합 자료형 관련 함수 __02-7 불 자료형 ____불 자료형은 어떻게 사용할까? ____자료형의 참과 거짓 ____불 연산 __02-8 자료형의 값을 저장하는 공간, 변수 ____변수는 어떻게 만들까? ____변수란? ____리스트를 복사하고자 할 때 ____변수를 만드는 여러 가지 방법 02장 되새김 문제 03장 프로그램의 구조를 쌓는다! 제어문 __03-1 if 문 ____if 문은 왜 필요할까? ____if 문의 기본 구조 ____들여쓰기 방법 알아보기 ____조건문이란 무엇인가? ____다양한 조건을 판단하는 elif ____조건부 표현식 __03-2 while 문· ____while 문의 기본 구조 ____while 문 강제로 빠져나가기 ____while 문의 맨 처음으로 돌아가기 ____무한 루프 __03-3 for 문 ____for 문의 기본 구조 ____예제를 통해 for 문 이해하기 ____for 문과 continue 문 ____for 문과 함께 자주 사용하는 range 함수 ____리스트 컴프리헨션 사용하기 03장 되새김 문제 04장 파이썬의 입출력 __04-1 함수 ____함수란 무엇인가? ____함수를 사용하는 이유는 무엇일까? ____파이썬 함수의 구조 ____매개변수와 인수 ____입력값과 리턴값에 따른 함수의 형태 ____매개변수를 지정하여 호출하기 ____입력값이 몇 개가 될지 모를 때는 어떻게 해야 할까? ____키워드 매개변수, kwargs ____함수의 리턴값은 언제나 하나이다 ____매개변수에 초깃값 미리 설정하기 ____함수 안에서 선언한 변수의 효력 범위 ____함수 안에서 함수 밖의 변수를 변경하는 방법 ____lambda 예약어 __04-2 사용자 입출력 ____사용자 입력 활용하기 ____print 자세히 알기 __4-3 파일 읽고 쓰기 ____파일 생성하기 ____파일을 쓰기 모드로 열어 내용 쓰기 ____파일을 읽는 여러 가지 방법 ____파일에 새로운 내용 추가하기 ____with 문과 함께 사용하기 __04-4 프로그램의 입출력 ____sys 모듈 사용하기 04장 되새김 문제 05장 파이썬 날개 달기 __05-1 클래스 ____클래스는 왜 필요한가? ____클래스와 객체 ____생성자 ____클래스의 상속 ____메서드 오버라이딩 ____클래스 변수 __05-2 모듈 ____모듈 만들기 ____if __name__ == "__main__": 의 의미 ____클래스나 변수 등을 포함한 모듈 ____다른 파일에서 모듈 불러오기 ____다른 디렉터리에 있는 모듈을 불러오는 방법 __05-3 패키지 ____패키지 만들기 ____패키지 안의 함수 실행하기 ______init__.py 의 용도 ____relative 패키지 __05-4 예외 처리 ____오류는 언제 발생하는가?· ____오류 예외 처리 기법 ____오류 회피하기 ____오류 일부러 발생시키기 ____예외 만들기 __05-5 내장 함수 ____abs ____all ____any ____chr ____dir ____divmod ____enumerate ____eval ____filter ____hex ____id ____input ____int ____isinstance ____len ____list ____map ____max ____min ____oct ____open ____ord ____pow ____range ____round ____sorted ____str ____sum ____tuple ____type ____zip __05-6 표준 라이브러리 ____datetime.date· ____time ____math.gcd ____math.lcm ____random ____itertools.zip_longest ____itertools.combination ____functools.reduce ____operator.itemgetter ____shutil ____glob ____pickle ____os ____threading ____tempfile ____traceback ____json ____urllib ____webbrowser __05-7 외부 라이브러리 ____pip ____Faker ____sympy 05장 되새김 문제 둘째마당 파이썬 실력 키우기 06장 파이썬 프로그래밍, 어떻게 시작해야 할까? __06-1 내가 프로그램을 만들 수 있을까? __06-2 3과 5의 배수를 모두 더하기 __06-3 게시판 페이징하기 __06-4 간단한 메모장 만들기 __06-5 탭 문자를 공백 문자 4개로 바꾸기 __06-6 하위 디렉터리 검색하기 07장 파이썬 날아오르기 __07-1 파이썬과 유니코드 ____최초의 문자 셋, 아스키코드 ____유니코드의 등장 ____유니코드로 문자열 다루기 __07-2 클로저와 데코레이터 ____클로저란? ____데코레이터란? __07-3 이터레이터와 제너레이터 ____이터레이터란? ____이터레이터 만들기 ____제너레이터란? ____제너레이터 표현식 ____제너레이터와 이터레이터 ____제너레이터 활용하기 __07-4 파이썬 타입 어노테이션 ____동적 언어와 정적 언어 ____파이썬 타입 어노테이션 08장 정규 표현식 __08-1 정규 표현식 살펴보기 ____정규 표현식은 왜 필요한가? __08-2 정규 표현식 시작하기 ____정규 표현식의 기초, 메타 문자 ____파이썬에서 정규 표현식을 지원하는 re 모듈 ____정규식을 이용한 문자열 검색 ____match 객체의 메서드 ____컴파일 옵션 ____역슬래시 문제 __08-3 강력한 정규 표현식의 세계로 ____문자열 소비가 없는 메타 문자 ____그루핑 ____전방 탐색 ____문자열 바꾸기 ____greedy와 non-greedy 부록 __Do it! 파이썬 코딩 면허 시험 20제 __Do it! 챗GPT와 함께 파이썬 공부하기 1분 코딩, 되새김 문제및 파이썬 코딩 면허 시험 풀이 찾아보기
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94
최미경(ENSEE) 지음 | 크레타
25,000원
22,500원
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1,250P
네이버, 라이엇게임즈, 아모레퍼시픽, 올리브영, 유한킴벌리, ABC마트, LG생활건강 등 각종 기업과의 컬래버레이션을 진행했으며 북 커버, 앨범 커버, 제품 패키지, 강의, 전시 등 국내외 다양한 분야에서 활동하고 있는 최미경 작가는 이번 첫 책을 통해 아이패드 드로잉에 입문하려는 독자들을 위해 프로크리에이트로 시작하는 디지털 드로잉의 모든 것을 담았다. 아이패드 디지털 드로잉에 처음 입문하는 사람도 혼자서 따라 할 수 있게 구성했다. 프로크리에이트의 첫 화면 살펴보기부터 시작해 컴퓨터의 단축키와 같은 제스처 기능, 디지털 드로잉의 꽃이라 할 수 있는 레이어 등 드로잉을 위한 준비단계를 차근차근 안내한다. 여기서 더 나아가 취향을 담은 ‘수집 노트’로 구성된 쉬운 예제를 통해 핵심 기능을 마스터할 수 있도록 돕는다. 본격적인 드로잉 단계에서는 예쁜 식물들, 좋아하는 요리의 레시피, 장바구니 속 위시리스트, 기억하고 싶은 하루 등 소소한 일상에서 의미 있게 다가온 것들을 그리며 차츰차츰 그림 실력을 업그레이드할 수 있게 구성했고, 이렇게 취미로 시작한 그림으로 포스터, 스티커, 키링 등 다양한 굿즈와 이모티콘 제작을 할 수 있도록 안내하고 있다.
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95
하다마 토시유키 지음 | 김은철,유세라 옮김 | 영진닷컴
17,000원
16,150원
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850P
Ch 1. 메타버스의 기본 1-1 메타버스란? 1-2 메타버스의 어원 1-3 메타버스가 주목받게 된 이유 1-4 메타버스의 역사 1980~2000년 1-5 메타버스의 역사 2000~2010년 1-6 메타버스의 역사 2010년~현재 1-7 메타버스는 누가 만드는가? 1-8 메타버스와 SNS의 관계성 1-9 메타버스와 UGC의 관계성 Ch 2. GAFAM 및 게임 산업과 메타버스 2-1 메타버스는 비즈니스로서 성립될 수 있을까? 2-2 메타버스는 어떻게 보급될까? 2-3 IT 산업 vs. 게임 산업 vs. 블록체인 산업 2-4 IT 산업과 메타버스 2-5 게임 산업과 메타버스 2-6 블록체인 산업과 메타버스 2-7 메타버스를 지원하는 기업들 2-8 VTuber와 메타버스 2-9 메타버스의 파도와 어떻게 마주해야 할까? Ch 3. 메타버스와 웹 3.0 3-1 웹 3.0의 탄생 3-2 블록체인의 기술 3-3 이더리움의 구조 3-4 NFT의 기초 3-5 크리에이터와 NFT 3-6 커뮤니티와 NFT 3-7 디지털 아이덴티티와 NFT 3-8 메타버스의 관계성 3-9 메타버스에서의 조직 형태의 변화 Ch 4. 메타버스를 표현하는 그래픽 4-1 메타버스를 표현하려면? 4-2 메타버스를 개발하는 기술 4-3 메타버스의 기획 입안 4-4 기획서의 작성과 사양서 4-5 메타버스의 UX/UI 4-6 메타버스의 공간 디자인 4-7 아바타를 만드는 법 4-8 아바타의 감정 표현 4-9 실시간 렌더링과 로우폴리 Ch 5. 메타버스를 만드는 프로그래밍 5-1 메타버스를 만들기 위한 프로그래밍 5-2 데스크톱 앱 개발 5-3 스마트폰 앱 개발 5-4 웹 앱 개발 5-5 메타버스에서 사용되는 프로그래밍 언어 5-6 게임 엔진을 이용한 개발 5-7 가장 많이 사용되는 게임 엔진 5-8 웹에서의 개발 5-9 WebGL이라는 기술 Ch 6. 온라인 통신과 서버 6-1 메타버스를 지원하는 구조① 6-2 메타버스를 지원하는 구조② 6-3 서버의 종류 6-4 싱글플레이와 멀티플레이의 차이 6-5 멀티플레이를 구현하려면? 6-6 사용자 간 데이터 통신을 수행한다 6-7 커뮤니케이션을 한다① 6-8 커뮤니케이션을 한다② Ch 7. 메타버스를 체험하는 방법과 작동 원리 7-1 메타버스를 체험할 수 있는 디바이스 7-2 메타버스에서 사용되는 VR 고글의 종류 7-3 VR 구조와 기술 7-4 스탠드얼론으로의 체험 7-5 PC를 이용한 체험 7-6 스마트폰으로 체험 7-7 AR 디바이스는 메타버스에 사용될 수 있는가? 7-8 브라우저에서의 체험 7-9 블록체인 기술을 활용한 애플리케이션 7-10 블록체인 앱의 과제 Ch 8. 비즈니스에서 메타버스 활용법 8-1 코로나와 메타버스 8-2 가상공간을 활용한 비즈니스의 전개 8-3 가상공간과 온라인과의 차이 8-4 메타버스에서 비즈니스가 되는 것 8-5 디지털 트윈으로서의 메타버스 8-6 O2OOMO로서의 비즈니스 활용 8-7 데이터를 비즈니스로 활용한다 8-8 메타버스를 직접 구축할 필요는 없다 8-9 메타버스와의 연계 방안을 생각한다 Ch 9. 앞으로의 메타버스 9-1 메타버스의 앞으로의 과제 9-2 VR/AR 장치의 발전 9-3 이동이 필요하지 않은 세상 9-4 텔레이그지스턴스의 진화 9-5 문샷 목표로 보는 메타버스 9-6 메타버스에서의 생활 9-7 새로운 커뮤니티에서의 만남 9-8 초월한 세계
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96
박해선 지음 | 한빛미디어
17,800원
16,020원
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890P
Chapter 01 인공지능과 챗GPT __01 인공지능이 뭐죠? ____대화형 인공지능의 시작 ____인공지능이란? ____딥러닝이란? __02 챗GPT는 누가 만들었나요? ____오픈AI ____챗GPT와 트랜스포머 Chapter 02 인공 신경망의 작동 원리 __01 인공지능은 어떻게 작동할까요? ____인공 신경망이란? ____인공지능과 곱셈 접시 게임하기: 경사하강법 ____더 많은 곱셈 접시 사용하기: 피드 포워드 신경망 ____곱셈 접시 순환시키기: 순환 신경망 __02 인공지능은 어떻게 언어를 이해할까요? ____컴퓨터가 문자를 다루는 방식 ____인공지능이 문자를 이해하는 방법: 원핫 인코딩 ____인공지능이 단어를 이해하는 더 나은 방법: 임베딩 Chapter 03 GPT에 담긴 기술 __01 신경망은 어떻게 언어를 배웠을까요? ____순환 신경망이 텍스트를 해독하는 방법 ____인코더와 디코더 __02 필요한 것은 오직 어텐션 ____집중해, 어텐션! ____트랜스포머 __03 GPT, 혼자서도 잘해요 ____머신러닝 모델의 훈련 과정 ____GPT의 훈련 과정 ____필요한 것은 오직 프롬프트 ____사람과 함께 하는 학습 Chapter 04 챗GPT와 대화하기 __01 챗GPT를 소개합니다 ____챗GPT 가입하기 ____챗GPT 화면 구성과 기본 사용법 __02 챗GPT로 글쓰기 ____단편 소설 쓰기 ____해외 자료 검색하고 번역하기 ____책 소개 요약하기 ____메일 보내기 __03 챗GPT로 일하기 ____광고 아이디어 요청하기 ____공모전에 참가하고 발표하기 ____프로그램 코드 생성하기 __04 가르치면 배우는 챗GPT ____인컨텍스트 러닝 알아보기 ____수학 퀴즈 ____수도 퀴즈 __05 빙, GPT로 날개를 달다 ____새로운 빙으로 작업하기 ____챗PDF로 요약하기 ____더 나아진 GPT-4 Chapter 05 인공지능으로 그림 그리기 __01 말하는 대로 그려 주는 기술의 비밀 ____합성곱 오토인코더 ____생성적 적대 신경망 ____디퓨전 모델과 DALL?E2 ____스테이블 디퓨전 모델 __Appendix 더 알아보기 ____또 다른 이미지 생성 인공지능 ____인공지능을 활용한 다른 PDF 요약 서비스 ____인공지능을 활용한 다른 검색 엔진 ____챗GPT와 인공지능에 대한 최신 정보를 얻으려면 ____찾아보기
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97
임창인, 조은경, 성대근, 강현권 지음 | 한솔아카데미
17,000원
16,150원
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850P
PartⅠ 엑셀 2016 기본 1. 엑셀 시작하기 2. 화면구성 3. 명령 탭과 리본메뉴 4. 시트 5. 자료 입력 6. 셀 복사 및 붙여넣기 7. 셀 참조 방법 8. 셀 삽입과 삭제 9. 저장 10. 불러오기 11. 인쇄 PartⅡ e-Test 엑셀 2016 00. e-Test 엑셀 문제 유형 01. 파일 준비 1. 파일열기 2. 다른 이름으로 저장하기 02. 데이터 입력과 수식 작성하기 1. 글꼴과 맞춤 2. 수식 3. 함수 4. 따라하기 03. 서식 지정하기 1. 셀 서식 대화상자 2. 열 너비와 행 높이 3. 조건부 서식 4. 따라하기 04. 필터와 차트 작성 1. 필터 2. 차트 3. 따라하기 05. 데이터베이스 기능 사용하기 1. 피벗 테이블 2. 정렬 3. 부분합 4. 텍스트 나누기 5. 따라하기 06. 데이터 분석 기능 사용하기 1. 목표값 찾기 2. 시나리오 3. 따라하기 PartⅢ 실전 모의고사 1. 01회 실전 모의고사-지하수이용 2. 02회 실전 모의고사-영농형태 3. 03회 실전 모의고사-차량대수 4. 04회 실전 모의고사-세대현황 5. 05회 실전 모의고사-신간도서 6. 06회 실전 모의고사-이륜차등록 7. 07회 실전 모의고사-차량등록 8. 08회 실전 모의고사-교통사고 9. 09회 실전 모의고사-보건소인력 10. 10회 실전 모의고사-아파트
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98
곰곰(강채연) 지음 | 혜지원
16,800원
15,960원
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840P
이것저것 도전하고 싶은 취미 부자도, 부가 수입을 창출하고 싶은 N잡러도 아이패드 하나만 있으면 이모티콘 작가가 될 수 있다. 복잡한 포토샵 기술도, 높은 수준의 드로잉 스킬도 필요하지 않다. 이 책은 비전공자 왕초보에서 좌충우돌 시행착오를 겪으며 전업 이모티콘 작가가 된 저자가 이모티콘 제작에 ‘꼭 필요한’ 기능, 기술, 지식만 쏙쏙 뽑아 만들었다. 톡톡 튀는 콘셉트와 아이패드만 있다면 손쉽게 이모티콘 제작 가능! 이모티콘 작가가 되는 가장 빠르고 쉬운 지름길, 『오늘부터 이모티콘 작가』와 함께 이모티콘 작가가 되기 위한 한 걸음을 내디뎌 보자.
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99
이원준 지음 | 아이생각(디지털북스)
17,000원
16,150원
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850P
노코드 도구를 처음 경험하거나 경험이 많지 않은 마케터들을 대상으로 한, 마케팅 자동화 입문서다. 이 책은 노코드 도구로 마케팅 일상 업무를 자동화하여 단순하고 반복적인 업무에 치중되지 않도록 돕는 것을 목표로 한다. 따라서 마케터들의 일상 업무 유형을 기준으로 주제를 나누어, 사용법이 간단하여 업무에 바로 활용하기 좋은 노코드 도구들을 소개하고 간단한 실습을 다뤘다.
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100
황두환 지음 | 시대인
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Part 1 스케치업의 시작 Chapter 1 스케치업 준비 Step 1 ‘스케치업’이란? Step 2 스케치업 시험 버전 다운로드 Step 3 스케치업 설치 Step 4 2022, 2023 버전에서 추가된 기능 Chapter 2 작업환경 설정 Step 1 화면구성 살펴보기 Step 2 사용자 환경 구성 및 템플릿 설정 Step 3 재질(Materials) 추가 설치 Step 4 컴포넌트(Component) 추가 설치 Chapter 3 작업화면 조작과 제어 Step 1 자유롭게 살펴보기 Step 2 카메라 및 뷰의 유형 Step 3 단축키(Shortcuts) Chapter 4 모델링 과정의 이해 Step 1 면을 밀고 끌기 Step 2 평면 작성 후 높이 적용 Step 3 입면 작성 후 깊이 적용 Step 4 절단면 작성 후 회전 적용 Step 5 절단면 작성 후 경로 적용 Step 6 CAD 도면 활용 Part 2 모델링 기본편 | 주요 도구 익히기 | Chapter 1 테이블, 건물 매스 만들기 Step 1 테이블 만들기 Step 2 건물 매스 만들기 Chapter 2 벤치 만들기 Step 1 입면 스케치 Chapter 3 벽 장식 디자인 Step 1 바닥, 벽, 걸레받이 만들기 Step 2 원형 장식 만들기 Step 3 재질 넣기 Step 4 가구 삽입하기 Chapter 4 소극장 디자인 Step 1 공간 구성하기 Step 2 천장 디자인 Step 3 관람석, 단상 디자인 Step 4 재질 넣기 Step 5 결과물 출력 Chapter 5 계단실 만들기 Step 1 난간 만들기 Step 2 난간 두겁(손스침) 만들기 Step 3 따라가기(Follow Me)로 두겁 만들기 Step 4 각 층으로 복사하기 Step 5 좌표축을 활용한 모델링 Chapter 6 버스 정류장 만들기 Step 1 정류장 구조물 만들기 Step 2 의자 모델링 Step 3 창문 모델링 Step 4 3D 텍스트 만들기 Step 5 주변 요소 가져오기 Part 3 모델링 활용편 | 판스워스 하우스 모델링 | Chapter 1 구조 모델링 Step 1 바닥, 지붕 만들기 Step 2 기둥 만들기 Step 3 계단 만들기 Step 4 유리벽 만들기 Chapter 2 컴포넌트를 활용한 내부 모델링(3D Warehouse) Step 1 단면(Section Plane)으로 시야 확보하기 Step 2 가구(구성 요소) 배치하기 Chapter 3 재질 및 배경 표현 Step 1 재질 표현 Step 2 배경 표현 Chapter 4 Scenes(장면) 설정과 애니메이션 Step 1 장면 설정 Step 2 이미지(JPEG) 파일로 내보내기 Step 3 애니메이션으로 동영상 만들기 Chapter 5 모델링에 유용한 기능과 실무자 TIP Step 1 스케치 기준면 지정 Step 2 올가미 선택과 반전 선택 Step 3 줄자로 객체 크기 변경 Step 4 회전축 지정 Step 5 단면(종단)+단면(횡단) Step 6 제자리 붙여넣기(Paste In Place)의 활용 Part 4 모델링 실무편 | 아이소메트릭, 투시도 Chapter 1 아이소메트릭 Step 1 바닥과 벽체 만들기 Step 2 개구부 오픈하기 Step 3 문 만들기 Step 4 창 만들기 Step 5 걸레받이 만들기 Step 6 바닥, 벽의 재질 적용 Step 7 가구 배치 및 이미지 출력 Chapter 2 투시도 Step 1 캐드도면 불러오기 Step 2 바닥과 벽체 만들기 Step 3 개구부 오픈하기 Step 4 창호 배치(기본 컴포넌트 사용) Step 5 옥상 Step 6 대지 및 경관 조성 Step 7 이미지 출력 Part 5 렌더링(Rendering) Chapter 1 V-Ray 기본 설정 Step 1 V-Ray 설치하기 Step 2 V-Ray의 기본 사용법 익히기 Step 3 V-Ray의 기본 설정 익히기 Chapter 2 V-Ray 주요 도구 Step 1 V-Ray의 재질 효과 익히기 Step 2 V-Ray의 조명 효과 익히기 Step 3 아이소메트릭 렌더링 Chapter 3 Tinmotion 활용하기 Step 1 Twinmotion 2022 시스템 요구사항 확인 Step 2 Twinmotion 무료 버전 설치 Step 3 Twinmotion 인터페이스 및 환경설정 Step 4 Twinmotion 주요 도구 익히기 Part 6 LayOut 2023 활용 | 프레젠테이션 | Chapter 1 프레젠테이션 자료 작성 Step 1 첨부 이미지 준비 Step 2 겉표지 작성 Step 3 이미지 자료 레이아웃 Step 4 도면 작성(스케치업 모델링 파일 활용) Step 5 PDF 출력
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