★ 이 책에서 다루는 내용 ★
◆ 로블록스 개발을 자세히 살펴보고 개발 유형을 선택하는 등 다양한 측면 검토
◆ Roblox Studio의 사용 방법과 기타 무료 리소스의 활용 방법
◆ 로블록스 루아 프로그래밍 언어를 사용한 첫 번째 게임 제작
◆ 3가지 M인 메카닉(Mechanics), 수익화(Monetization), 마케팅(Marketing)
◆ 배틀 로얄이나 오비(Obby)와 같은 인기 장르의 게임 개발
◆ 효과적인 공동 작업 및 프로젝트 부하 관리를 위한 전문가 팁
★ 이 책의 대상 독자 ★
로블록스 플랫폼에서 게임을 개발하는 방법을 배우고 싶거나 이미 로블록스에 익숙한 상태에서 효율적인 로블록스 개발을 위한 최고의 팁, 트릭, 사례를 살펴보려는 사람을 대상으로 한다.
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저자 소개
저자 : 잰더 브룸보(Zander Brumbaugh)
독립 프로그래머, 프로젝트 매니저, 게임 기획자다. 개발했거나 기여한 게임들은 누적 플레이가 2억회가 넘는다. 로블록스 플랫폼의 홍보와 지원을 위해 로블록스 커뮤니티 및 관련 개발자들과 함께 일한다. Power Simulator, Munching Masters, Magician Simulator와 같은 유명한 게임을 만들었으며, 이 게임의 도움으로 대학에 진학할 수 있었다. 현재 워싱턴 대학 (University of Washington)에 다니고 있으며, 폴 앨런 컴퓨터 과학 및 공학 학교의 일원이다. 이 글을 쓰는 현재 18세다.
역자 : 조경빈
중학교 때 처음으로 8비트 컴퓨터를 만지기 시작하면서부터 게임 개발에 흥미를 느끼기 시작했다. 인프라웨어에서 온라인게임과 인터넷 브라우저 엔진 개발에 참여했고 현재 아이엔브이게임즈에서 게임 PD로 모바일 게임을 만들고 있다. SKT T스토어 공모전 게임 부문에 입상했으며, 개인 자격으로 개발한 앱이 미국 내 애플 앱스토어 카테고리 1위에 오르는 등 다양한 실험을 즐기며 살고 있다.
목 차
첫 번째 섹션 ― 로블록스 개발 소개
1장. 로블록스 개발 소개
__기술적 요구사항
__로블록스 개발의 이점
____로블록스를 통한 수익 창출
____전문가 스킬 개발
____네트워킹의 이점
__개발자 유형 발견
____프로그래머
____모델러
____빌더
____UI/UX 디자이너
__초기 프로젝트에 대한 통찰 확보
__정리
2장. 작업 환경 이해
__기술적 요구사항
__생성 페이지 탐색
____게임 설정 및 장소 세팅
____Configure Game 메뉴
____Configuring Start Place 메뉴
____기타 장소 옵션
____라이브러리와 아바타 상점
__로블록스 스튜디오 시작하기
____파일 메뉴와 설정
____이동과 카메라 조작
____Explorer 활용
____스튜디오 도구 사용
____게임 설정 메뉴 관리
____View 탭
____테스트 탭
____원활한 작업을 위한 스튜디오 커스터마이즈
__Roblox 리소스 활용
____튜토리얼과 리소스
____개발자 포럼
__정리
두 번째 섹션 ― 로블록스 프로그래밍
3장. 로블록스 루아 소개
__기술적 요구사항
__변수와 조건문 생성
____데이터 타입
____변수 설정 및 변경
____Numbers
____Booleans
____Strings
____Tables
____Dictionaries
____Vectors
____CFrames
____Instances
____조건문
__반복문 선언 및 사용
____For 반복문
____While 반복문
____Repeat 반복문
__함수와 이벤트
____함수 프로그래밍
____재귀호출
____인스턴스의 이벤트와 메서드
__프로그래밍 스타일 및 효율성 입증
____일반적인 스타일 규칙
____로블록스 특화 규칙
__정리
4장. 로블록스 프로그래밍 시나리오
__기술적 요구사항
__클라이언트 서버 모델 이해
____다양한 스크립트 유형
____스크립트 메뉴 탭
____필터링 활성화
____RemoteEvents
____RemoteFunction
____BindableEvent와 BindableFunction
__로블록스 서비스 활용
____플레이어 서비스
____ReplicatedStorage와 ServerStorage
____StarterGui
____StarterPack과 StarterPlayer
____PhysicsService
____UserInputService
__물리 작업
____제약
____바디 무버
__게임 요소 추가
____사운드
____광원
____기타 효과
__정리
5장. 오비 생성
__기술적 요구사항
__백엔드 설정
____플레이어 데이터 관리
____충돌과 플레이어 캐릭터 관리
__오비 스테이지 생성
____파트 행동 생성
____보상 생성
____상점과 구입
____로벅스 프리미엄 구입
____인 게임 재화 상점 제작
____악용 방지
__프론트엔드 설정
____이펙트 생성
__테스팅과 배포
__정리
6장. 배틀 로얄 게임 제작
__기술적 요구사항
__백엔드 설정
__플레이어 데이터 관리
__라운드 시스템 설정
__무기 생성
__로컬 복제
__전리품 소환
__프론트엔드 설정
____UI 작업
__정리
세 번째 섹션 ― 게임 제작 물류
7장. 3가지 M
__기술적 요구사항
__메카닉
____시물레이터
____롤플레이 게임
____타이쿤
____미니게임
__수익화
__마케팅
____Roblox 프로모션 시스템
____유튜버
__배운 내용 복습
__정리
출판사 서평
1장. '로블록스 개발 소개'에서는 현재 존재하는 개발 기회의 종류, 게임으로 돈을 버는 방법, 이전 프로젝트를 기반으로 기대할 수 있는 사항을 포함해서 로블록스 개발의 기본 개념을 소개하는 데 중점을 둔다.
2장. '개발 환경 이해'에서는 Roblox Studio 사용 방법을 설명한다. 이동, 카메라 조작, 워크스페이스(Workspace)의 인스턴스와 상호 작용, 무료 에셋 사용, 게임 정보 변경과 같은 기본적인 사용 방법을 다룬다.
3장. '로블록스 루아 소개'에서는 이전에 프로그래밍 경험이 있다고 가정하지 않는다. print("Hello world")부터 다양한 범용 프로그래밍 구조에 이르기까지 로블록스 루아에서 프로그래밍하는 방법을 배운다.
4장. '로블록스 프로그래밍 시나리오'에서는 일반적인 프로그래밍 지식이 있는 개발자에게 아직 익숙하지 않은 로블록스만의 프로그래밍 시나리오를 중심으로 설명한다.
5장. '오비 생성'에서는 배운 내용을 적용해 간단하지만 깔끔하고 플레이 가능한 게임을 만드는 방법을 배운다. 게임 유형은 오비(Obby)며, 이를 개발하려면 변수, 이벤트, 함수, 속성을 활용해야 한다.
6장. '배틀 로얄 게임 제작'에서는 배틀 로얄 스타일의 게임을 만들기 위해 배운 모든 내용을 활용한다. 보안 및 조직에 대한 새로운 기술을 배우면서 책에서 배운 모든 내용을 활용해야 한다. 6장이 끝나면 처음부터 직접 자신만의 게임을 개발할 수 있다는 자신감을 갖게 될 것이다.
7장. '3가지 M'에서는 이 책에서 가장 포괄적인 내용을 다룬 장으로 프로그래밍 외의 내용을 알려준다. 메카닉(Mechanics), 수익화(Monetization), 마케팅(Marketing)의 3가지 M을 통해 게임의 성능을 최적화하는 것 외에도 프로그래머 이상의 능력을 발휘해서 직접 마케팅까지 할 수 있도록 기술을 확장하는 데 중점을 둔다.
○작가의 말
로블록스 플랫폼에서의 작업을 경험해볼 수 있는 실용서다. 먼저 로블록스 개발 개요와 Roblox Studio의 사용 방법을 살펴본다. 그리고 로블록스 루아로 프로그래밍하는 오비(Obby), 배틀 로얄 게임과 같은 게임을 만드는 데 필요한 모든 방법을 살펴본다. 게임 제작 과정을 살펴보고 멋진 메카닉과 수익화, 마케팅 관련 사항을 알아보고 성공적인 게임으로 이끄는 방법도 중점적으로 다룬다. 이 책과 함께 로블록스 여행을 마치면 게임 세계에 생명을 불어넣고 팀과 협력해 그 경험을 전 세계 플레이어로 확장하는 데 필요한 기술을 갖출 수 있을 것이다.